lunes, 29 de octubre de 2007

Biotex: fibras textiles biosensibles para el control de la salud

La tecnología se está desarrollando hasta un punto en el que su interconexión con elementos flexibles y más adaptables es inevitable.

Y esta interacción tiene un futuro que como siempre puede servir de ayuda real o ser parte de la frikimanía; yendo desde el monitoreo necesario de un paciente a implantar tetas con música (silicona con un mp3).

El proyecto bautizado como Biotex, y financiado por la Unión Europea, abre una nueva vía de interacción de la tecnología con las personas a través de algo que casi siempre llevamos puesto: ropa.

La incorporación de sensores ópticos eléctricos y electroquímicos en la ropa permitiría controlar, entre otras cosas, fluidos corporales como la sangre, el sudor y la orina en todo tipo de personas; desde convalecientes por algún motivo a atletas a los que se quiera hacer un seguimiento de una lesión, o incluso mejorar sus condiciones.

Con la incorporación de los “parches de detección” en las piezas de ropa, se podría vigilar los niveles de saturación del oxígeno de la sangre; así como observar la sudoración, con su nivel de pH, salinidad y transpiración.

Jean Luprano, de la compañía de tecnología suiza CSEM, y coordinador del proyecto, explicó que "los sensores ya se han construido y se han probado en el laboratorio"…y “hemos comenzado a integrar los 'parches de detección' en el tejido".

También comentó que pronto "se dispondrá de parches multisensoriales que nos permitirán monitorear varios elementos a la vez"; alegando que esta nueva tecnología no está pensada como sustitución de la diagnosis tradicional, pero sí como una ayuda a la hora de diagnosticar.

Fuente: noticias-tic

I-Limb, la mano biónica controlada con la mente y músculos del paciente. La imparable interacción hombre-máquina



El cuerpo humano se comunica a través de impulsos eléctricos emitidos por algo que llamamos persona, y que para algunos es pura química que desaparecerá cuando muramos.

Pero para otros, es algo más que aunque en su última instancia física se pueda ‘medir’ científicamente, llegando a interactuar con ésta; transciende el físico al que utiliza como una máquina que un día desechará.

Y en esta parte material 'medible', la tecnología se va integrando poco a poco en lo que sin duda no es más que el comienzo de un largo camino.
I-Limb mano biológica controlada con el pensamiento

Ya comentamos el desarrollo de un entorno virtual controlado con el pensamiento, y ahora nos hacemos eco de la salida al mercado de una mano biológica controlada también con la mente.

I-Limb, como ha sido bautizado, ha sido inventado por el investigador escocés David Gow, y diseñado y fabricado por la empresa Touch Bionics, en Livingston, Escocia.

Según la empresa, la mano ya ha sido probada con éxito en soldados estadounidenses con amputaciones de miembros en la guerra de Irak y en otras personas como una mujer que nació sin el miembro superior.

En declaraciones a la BBC, Stuart Mead de Touch Bionics, comenta que "la mano funciona con un sistema de control intuitivo que recoge las señales eléctricas que generan los músculos del miembro residual del paciente".

Estas señales (bioeléctricas) son recogidas por electrodos repartidos por la superficie de la piel y se procesan para ejecutar el movimiento de la mano. El avance en el manejo de estas señales ha sido evidente a lo largo del tiempo, pasando de sólo ser capaces de interpretar la apertura de la mano, a la movilidad de los dedos, con distintos agarres y movimientos.

"El cerebro humano es sumamente sofisticado y se adapta rápidamente a todo tipo de cosas", … "es por eso que para el paciente el control de la mano se vuelve muy pronto una función totalmente intuitiva", … “la prótesis puede hacer muchas cosas distintas porque tiene cinco dígitos que funcionan individualmente" argumenta Stuart Mead. "Asimismo tiene un pulgar que puede moverse en distintos grupos de patrones".

Agregando que con un proceso de aprendizaje, el paciente podría “enviar señales” para manejar la mano de una manera más sutil y delicada.

Aunque actualmente cuesta unos US$18.000 dólares para las clínicas privadas, se espera que con el tiempo, como sucede con la mayoría de las tecnologías, se empiece a abaratar y esté disponible en la seguridad social de diversos países.

Fuente: noticias-tic

Entorno virtual controlado por el pensamiento: ¿primer paso para la telepatía tecnológica?



La interacción entre la tecnología y el ser humano está dando pasos muy importantes. Ya comentábamos algunos usos frikis de esta interacción, como el mando a distancia implantado en el cerebro que intenta desarrollar Hitachi, pero no cabe duda que se ha abierto un campo que traerá múltiples avances y desarrollos.

Un grupo de especialistas de la Graz University of Technology austriaca, en colaboración con The University College de Londres (UCL), gracias a un consorcio europeo PRESENCCIA, participado entre otras instituciones, la universidad Politécnica de Cataluña; ha desarrollado un entorno virtual que puede ser controlado sólo con el pensamiento, y podría ser el primer paso para el desarrollo de terapias médicas de indudable utilidad, desde acelerar la rehabilitación de determinadas lesiones, solucionar traumas o enfermedades, hasta permitir a personas con discapacidades físicas sentir que se mueven dentro de una realidad virtual.
mundo virtual BCI
La tecnología se basa en una interfaz BCI, que hace de puente entre el mundo virtual y el pensamiento humano. Esta interfaz está formada por una conexión directa entre el cerebro y un dispositivo externo, al que llegan las señales del cerebro.

En un artículo publicado en la revista NewScientist se explica el funcionamiento: unos electrodos se acoplan al cráneo y un equipo de electroencefalografía (EEG) registra la actividad eléctrica de las neuronas.

Siguiendo patrones, se puede identificar determinada actividad neuronal con una actividad física concreta, lo que hace posible transmitir esa actividad al mundo virtual. Es decir, localizando que determinada actividad neuronal provoca el movimiento de un brazo, se puede transmitir al mundo virtual que se mueva el brazo del personaje.

El equipamiento es mínimo, solo unas gafas especiales y una sala donde se proyectaría la realidad virtual alrededor de la persona en cuestión.

El sistema, que ya ha sido probado con éxito con personas sanas, también hizo que un hombre tetrapléjico moviera diferentes personajes virtuales sólo con el pensamiento, llegando a emocionarse al ver reciprocidad entre su pensamiento, y el movimiento del avatar virtual.

Ante esto, ¿cabría la posibilidad en un futuro de trasmitir ‘telepáticamente’ el pensamiento entre dos personas con sendos dispositivos?

Sin duda, un apasionante campo que nos deparará muchas sorpresas…

Fuente: noticias-tic

Control remoto controlado por el cerebro




¿Podemos imaginarnos una familia sentada en el sofá, cada uno con un control remoto instalado en la cabeza, y cada uno cambiando a su albedrío el canal de la televisión, que se supone todos están viendo?

Pocos escenarios más propicios para desestabilizar una familia que ése.

En esta línea van las investigaciones de la empresa japonesa Hitachi inc, que ha desarrollado una nueva tecnología que permitiría a una persona controlar los aparatos electrónicos sin mover un dedo, con sólo la actividad de su cerebro.

La interfaz, que se instala en el cerebro, utiliza una tecnología llamada topografía óptica, enviando pequeñas cantidades de rayos ultrarrojos a través de la superficie del cerebro constatando así los cambios de flujo sanguíneos, y convirtiendo este movimiento en señales eléctricas.

Hitachi profundiza en esta tecnología -utilizada hasta ahora con fines médicos-, con el fin de desarrollar un control remoto capaz de convertirse en ‘mando del televisor’ sin mover un solo dedo.

Por su parte, la empresa de japonesa Honda Motor pretende aplicar esta estrategia en automóviles inteligentes de última generación.

Esta tecnología podría ser un paso adelante en la interacción hombre-máquina, siempre y cuando no caigamos en el surrealismo, que tantas veces rozamos.

Fuente: noticias-tic

Videojuegos

Del mismo modo que en casos anteriores, esta vez tratamos el tema del desarrollo de videojuegos que serán controlados por la mente del propio jugador, permitiendo crear entornos, personajes y desarrollar historias sin necesidad de una interfaz física.

Podemos decir que los ejemplos se asemejan cada vez más a la idea del vídeo y el cine.

Puedes ver el artículo clicando sobre el siguiente link.

Control a través de la mente

El control de dispositivo a través de la mente sigue evolucionando, esta vez dentro de campos que intentan mejorar el bienestar de personas discapacitadas físicas, por medio de una silla de ruedas que es controlada por medio de impulsos cerebrales. Más información aquí.

La mente humana


Después de dar información sobre el ámbito tecnológico de nuestra investigación, también queremos dedicarnos al aspecto mas biológico de la misma: la mente humana.

El siguiente artículo propone una serie de informaciones relevantes sobre el modo de funcionamiento del cerebro humano.

La patente

El gigante japonés Sony, se ha hecho recientemente con los derechos sobre la patente de la transmisión de datos a través del cuerpo humano. Hombre y máquina cada vez más unidos.

Mas información en el siguiente artículo.

La imagen inteligente ¿Neurocinema o cine?

Este artículo trata la evolución del cine y el método de reproducción de éste, desde la captación de la imagen en movimiento hasta el uso de la mente com soporte de reproducción de vídeo.

Para leer el artículo clicad aquí.

Tecnología que permite controlar un robot con la mente

Controlar un robot con la mente ha dejado de ser una fantasía de la ciencia ficción para convertirse en una realidad, gracias a una nueva tecnología desarrollada por Honda que permite mover una máquina mediante órdenes cerebrales.

De momento, esta tecnología, que Honda ha definido como "máquina de interfaz cerebral", sólo permite transmitir al robot órdenes que supongan movimientos sencillos.

Los investigadores comunicaron que se centrarán en hacer la máquina más pequeña y ligera, y esperan que en el futuro esta tecnología pueda ayudar a personas con problemas en la espina dorsal a mover sus extremidades.

En una videodemostración realizada en Tokyo, las órdenes cerebrales de una persona registradas por un equipo de resonancia magnética fueron retransmitidas a las manos de un robot.

La persona situada junto a la máquina de resonancia cerraba el puño, luego estiraba sus dedos y finalmente hacía una señal en V. Unos segundos después, el robot repetía los mismos movimientos.

Se requerirían más investigaciones para desarrollar movimientos más complejos, según Honda.

Fuente: 20 minutos , visite el link aquí.

Nanotecnología


La nanotecnología es una rama científica que se ocupa de crear sistemas de tamaño similar al de las células y átomos. De esta forma, dicha tecnología es aplicable a estructuras del sistema nervioso. He aquí el correspondiente artículo de wikipedia sobre nanotecnología.

Portales Bioinformatica

Desde la aparición del ordenador en la década de los 50 su aplicación al estudio de los seres vivos ha revolucionado la Biología. La fusión entre Biología e Informática ha dado como resultado una nueva disciplina - la Bioinformática - en la que la aplicación del ordenador al análisis, modelado y simulación de las estructuras y fenómenos observados en los seres vivos en sus distintos niveles de organización ha conducido a resultados que por su impacto científico, médico y social determinarán en gran medida los avances tecnológicos que sin duda estarán entre los más espectaculares del siglo XXI.

Algunos de los portales són:

Bioinformatics the.site.net

Biological-cybernetics

Bioinfo

National Center for Biotechnology Information

sábado, 27 de octubre de 2007

computación ubícua II

Continuación del artículo anterior sobre computación ubícua, esta vez con información relacionada con los posibles interfaces de dicha tecnología basados directamente en la comunicación con el pensamiento, tema que nos es especialmente relevante. Puedes visualizar el artículo aquí.

Computación ubícua

Seguimos rondando alrededor del cómo llevar la tecnología hacia unos ámbitos que pudiesen abarcar el pensamiento humano, esta vez con un artículo (en castellano) sobre la denominada computación ubícua, su significado y sus posibles aplicaciones.

Puedes verlo a través de este link.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Nanocables

Investigadores de la universidad de Hardvard han desarrollado unos cables mediante los cuales crear una conexión con las neuronas cerebrales. Ya tenemos la conexión!
Para saber más pincha aquí.

Palomas mensajeras

Científicos chinos han experimentado el control del vuelo de una paloma mediante una computadora. Para saber más pincha aquí.

La bioinformática

La bioinformática es la que en un futuro se encargará de poder reproducir el video en nuestra mente. Pinchando aquí podreis leer la definición que da wikipedia sobre la bioinformática.

El concepto de biotecnología

Para entender más sobre los campos que abarca la biotecnología, mirad el siguiente blog donde se narran muy bien los diferentes tipos de biotecnología. Pincha aquí.

sábado, 20 de octubre de 2007

Strange Days

A título anecdótico, hemos querido aportar algo de información sobre un film de los noventa llamado "Strange Days". El guión de James Cameron nos introduce en un futuro en el que la tecnología de un aparato en forma de casco denominado SQUID, permite al ser humano ver reproducidas imágenes que éste almacene, directamente en su mente.

Pulsa en el enlace para ampliar información sobre l film.

Ubiquitous technology

El artículo que se enlaza a continuación, nos habla de una hipotética tecnología en fase de experimentación denominada "Ubiquitous Technology". El concepto hace referencia a la posibilidad de numerosos procesadores que trabajen conectados entre sí y al mismo tiempo para un receptor determinado, que en éste caso sería el ser humano. Ésta podría ser la via hacia el desarrollo del video a través de la mente.

Aquí podeís leer el articulo "THE COMING AGE OF CALM TECHNOLOGY", en inglés.

sábado, 13 de octubre de 2007

Motivos


Lo que nos ha impulsado ha realizar un blog sobre este tema, ha sido un artículo sobre el futuro de la tecnología de la imagen. Dicho artículo argumentaba que el futuro del vídeo tiende a la desmaterialización del soporte físico donde se reproduce el vídeo, es decir, la intención es que el vídeo pueda llegar a reproducirse directamente en nuestra mente, estimulando el cerebro mediante códigos temporales basados en impulsos.

Aquí dejamos el artículo para que tengais la oportunidad de leerlo.